|
STRUCTURA SI FUNCTIONAREA UNUI SISTEM DE CALCUL
Calculatorul este o masina care prelucreaza informatiile automat. Pentru aceasta trebuie sa i se furnizeze datele pe care trebuie sa le prelucreze (datele de intrare) si o lista de instructiuni (programul), care sa ii indice cum sa prelucreze aceste date. Daca pentru a ajunge la un rezultat trebuie sa execute mai multe operatii, el le va efectua pe rand. Operatiile si ordinea acestora ii sunt specificate calculatorului prin intermediul programului. Calculatorul va furniza utilizatorului rezultatele obtinute in urma prelucrarii (date de iesire). In timpul prelucrarii pot sa apara si date intermediare.
Pentru a putea realiza aceste operatii, calculatorul este alcatuit din doua componente:
Echipamentele
fizice (partea materiala) - HARDWARE
Programele
si datele (partea logica) - software
A
Hardware-ul reprezinta
echipamentele fizice din care este alcatuit un sistem de calcul, in care
circuitele electronice prelucreaza automat informatiile si
asigura comunicarea intre utilizator si sistem.
Von Newmann a stabilit ca hardware-ul trebuie sa asigure urmatoarele functii:
1. functia de memorare
2. functia de comanda si control
3. functia de prelucrare
4. functia de intrare-iesire
1. Functia de memorare asigura memorarea datelor si a programelor si are ca suport memoria interna si memoria externa. In memoria interna sunt stocate programele si datele care sunt in lucru la un moment dat. In memoria externa sunt stocate toate programele si datele de care poate avea nevoie, in diferite situatii, sistemul de calcul.
2. Functia de comanda si control asigura:
extragerea instructiunilor din memoria interna;
analiza instructiunilor;
comanda de executare a unei operatii;
extragerea datelor de intrare din memoria interna;
aranjarea datelor de iesire in memoria interna.
Functia este realizata de Unitatea de Comanda si Control.
3. Functia de prelucrare asigura efectuarea operatiilor aritmetice (adunare, scadere, inmultire si impartire) si logice (AND, IF, NOT). Functia este realizata de Unitatea Aritmetica Logica.
4. Functia de intrare-iesire asigura introducerea datelor si a programelor in memoria interna si furnizarea rezultatelor.
Exemplu: Calculul valorii expresiei e = (a+b) · c
Date De Intrare Program Date Intermediare Date De Iesire
Rezulta ca un calculator este format din mai multe blocuri functionale.
Arhitectura unui calculator defineste un set de reguli prin care subansamblele hardware sunt conectate fizic, fara sa se tina cont de amplasarea lor. Subansamblele sunt definite dupa functia asigurata:
unitatea de comanda si
control;
unitatea aritmetica-logica;
unitatea de memorie interna;
unitatea de memorie externa;
unitatile de intrare-iesire.
1. Unitatea Centrala de Prelucrare Central Processing Unit - CPU) sau Procesorul, este creierul calculatorului care coordoneaza si controleaza intreaga lui activitate.
Procesorul interpreteaza programele, identifica instructiunile din program, decodifica o instructiune, recunoaste codurile operatiilor, activeaza circuitele electronice corespunzatore si executa operatii aritmetice si logice.
Astazi, UCP-ul se bazeaza pe un singur circuit integrat, numit microprocesor.
Circuitul integrat este o capsula in interiorul careia se gasesc sute de mii de circuite electronice. Acesta se mai numeste si cip (chip) si se monteaza pe placa calculatorului.
Microprocesorul este format din circuite electronice cu ajutorul carora el poate interpreta si executa instructiunile. Instructiunile reprezinta codificarea comenzilor de operatii pe care trebuie sa le execute calculatorul. Deoarece calculatorul este o masina cu doua stari, aceste instructiuni vor fi siruri de cifre binare, iar codul folosit se numeste cod masina. Setul de instructiuni pe care microprocesorul il intelege si il executa se numeste limbaj masina.
Pentru executarea operatiilor, unitatea aritmetica-logica dispune de o memorie proprie, de dimensiuni reduse, organizata sub forma de registre. Atunci cand procesorul executa o instructiune, din memoria interna sunt aduse in registre operatiile pe care trebuie sa le execute UAL.
Microprocesorul poate executa urmatoarele operatii:
cele patru operatii aritmetice de baza: adunarea,
scaderea,
inmultirea
si impartirea;
operatiile logice: AND, OR, NOT si XOR, cu ajutorul carora se
poate controla ordinea in care se executa operatiile, folosind:
textul, adica
operatia de comparare intre doua operatii;
saltul conditionat, adica
executarea unei anumite instructiuni in functie de o conditie;
repetitia, adica executarea
repetata a unei secvente de instructiuni.
2 Memoria Interna este locul in care sunt aduse programele si datele pentru a fi prelucrate de procesor. Intrucat toate instructiunile si datele sunt codificate intr-o reprezentare binara, memoria va depozita secvente de biti. Fiecare bit este reprezentat printr-un comutator electronic individual, cu doua stari:
comutator ON - cifra binara 1;
comutator OFF - cifra binara 0.
Capacitatea de stocare a memoriei se masoara in unitati de masura a informatiei: Ko, Mo si Go sau Kb, Mb si Gb.
Informatia (instructiunile si datele) se gaseste in memoria interna sub forma de cifre binare grupate in octeti sau in cuvinte pe care le prelucreaza procesorul. Memoria interna este impartita in locatii de memorie (octeti) identificate printr-o adresa unica.
Adresa este un cuvant binar prelucrat de procesor, prin care acesta identifica pozitia unei locatii din memorie.
3. Unitatea de Intrare-iesire asigura comunicarea calculatorului cu mediul prin intermediul unor echipamente specializate, numite Dispozitive Periferice. Aceste dispozitive sunt:
dispozitivele de intrare-iesire:
dispozitive de intrare;
dispozitive de iesire;
dispozitive de intrare-iesire.
memoriile externe.
a) Dispozitivele de intrare - asigura transmiterea informatiilor si comenzilor catre calculator prin operatia
de citire (READ). Din aceasta categorie fac parte: tastatura, mouse-ul, cititorul de cartele, cititorul de banda perforata, creionul optic, stiloul electronic, scanerul, microfonul, etc. Informatiile citite pot fi: texte, imagini, muzica, comenzi vocale, valori analogice. Indiferent de tipul informatiei, principiul de functionare al unui dispozitiv de intrare este acelasi: preia informatia, o imparte in unitati conform unui algoritm propriu, codifica fiecare unitate intr-o secventa de biti si transmite acesti biti procesorului.
b) Dispozitivele de iesire sunt folosite pentru a comunica utilizatorului rezultatele operatiilor executate si informatii despre stare sistemului prin informatii de scriere (WRITE). Din aceasta categorie fac parte: monitorul, imprimanta, ploterul, difuzorul.
Aceste dispozitive primesc secvente de biti de la procesor pe care le decodifica, astfel incat sa poata fi intelese de utilizator sub forma naturala.
c) Dispozitivele de intrare-iesire sunt utilizate pentru a realiza comunicarea in ambele sensuri, prin operatii de CITIRE si SCRIERE. Din aceasta categorie fac parte: interfata de , consola, placa multimedia.
Suporturile de informatie sunt obiecte folosite de calculator pentru a transmite informatii intre sistem si utilizator. Acestea pot fi: hartia, dispozitivele electromagnetice, etc.
4. Memoria Externa este un suport electromagnetic reutilizabil, pe care informatia se pastreaza codificat sub forma binara, prin magnetizarea particulelor feromagnetice dupa doua directii de magnetizare, corespunzatoare celor doua cifre binare.
Pastrarea informatiilor in afara sesiunii de lucru se face in memoria externa. Suporturile electromagnetice folosite ca memorii externe sunt: banda magnetica, discul magnetic, caseta magnetica.
Pe baza componentelor prezentate mai inainte, rezulta ca un calculator poate avea o configuratie minima si o configuratie maxima. Configuratia minima este data de numarul minimum de componente necesar pentru ca sistemul sa fie operational si cuprinde, de regula: procesorul, memoria interna, o unitate de memorie externa, tastatura si display-ul. Configuratia maxima este data de numarul maxim de componente care pot fi conectate la procesor. Intre configuratia minima si configuratia maxima, utilizatorul o poate alege pe cea care sa corespunda aplicatiilor dorite si posibilitatilor financiare.
B Software-ul sistemului de
calcul este format din programele destinate sa asigure conducerea si
controlul procesului de prelucrare a informatiei, precum si efectuarea
unor lucrari curente.
Programul este o colectie organizata de comenzi de operatii care sunt transmise calculatorului. Aceste comenzi se numesc Instructiuni. Ele sunt codificate in modul binar si sunt tratate de unitatea de comanda si control. In instructiune nu se precizeaza operatii, ci adresele de memorie interna la care se gasesc acesti operanti. De exemplu, o instructiune contine urmatoarele informatii:
codul operatiei de executat;
adresa primului operand;
adresa celui de-al doilea operand;
adresa locatiei de memorie a rezultatului.
Software-ul este format din doua componente:
sistemul de operare;
programele de
aplicatie.
SISTEMUL
DE OPERARE cuprinde programele de baza care controleaza intreaga
activitate a calculatorului. Acesta asigura legatura dintre
componentele logice si fizice ale sistemului, si este furnizat
impreuna cu sistemul de calcul de catre firma producatoare.
PROGRAMELE
DE APLICATIE sunt multimi organizate de instructiuni care se
atribuie calculatorului pentru a efectua operatiile specifice unei anumite
aplicatii. Programele de aplicatie sunt scrise de programatori la
cererea utilizatorilor si codifica, intr-un limbaj de programare,
algoritmul de rezolvare al problemei respective.
Sistemul de operare gestioneaza resursele calculatorului, care sunt de doua tipuri:
resurse fizice - componentele hardware;
resurse logice - componentele software.
Cele mai importante caracteristici ale unui sistem de calcul sunt:
capacitatea de memorare;
viteza de prelucrare a
informatiei;
controlul prin
programare;
precizia executiei.
TIPURI DE SISTEME DE CALCUL
In evaluarea unui sistem de calcul, sunt luate in discutie urmatoarele performante:
dimensiunea memoriei
interne;
viteza de prelucrare;
numarul de
procesoare;
dimensiunea memoriei
externe;
numarul maxim de
utilizatori;
costul.
Calculatoarele se clasifica dupa mai multe criterii:
domeniul de utilizare;
modul de reprezentare a
datelor;
performantele.
1. In functie de domeniul de utilizare, exista doua tipuri de calculatoare:
calculatoare specializate
care pot fi folosite numai pentru rezolvarea unui domeniu restrans de probleme;
calculatoare universale
care asigura rezolvarea unei game foarte variate de probleme cu ajutorul
unor programe aplicative diverse.
2. Dupa modul de reprezentare a datelor, calculatoarele sunt de doua tipuri:
calculatoare analogice, care
creeaza modelul matematic al unui sistem fizic real caracterizat de
anumite marimi fizice care sunt reprezentate si manipulate cu
ajutorul circuitelor electronice. Operatiile matematice sunt reproduse cu
ajutorul caracteristicilor electrice ale diferitelor elemente de circuit:
rezistente, capacitati, tensiuni, etc. Calculatorul este format
din blocuri functionale care se conecteaza intre ele pentru a rezolva
problemele reale ale sistemului fizic. Datele de intrare sunt furnizate
continuu cu ajutorul unor echipamente, care le preiau din sistemul fizic real. Calculatoarele
analogice sunt folosite pentru
conducerea unor procese sau instalatii.
calculatoare numerice, care efectueaza
calculele cu informatii reprezentate in cod binar. Prelucrarea se face pe
baza unui program memorat care descrie algoritmul de lucru. Aceste sisteme sunt
utilizate in diferite domenii, pentru solutionarea unor probleme care
necesita calcule laborioase cu multe date si analiza unui mare
numar de variante, intr-un timp scurt.
In functie de performante, calculatoarele numerice se clasifica in:
supercalculatoare (calculatoare
mari);
mainframes (calculatoare
medii);
minicalculatoare (calculatoare mici);
microcalculatoare (calculatoare
micro).
1. Microcalculatorul este cel mai simplu sistem de calcul, dotat cu un singur procesor, care poate fi utilizat de un singur utilizator.
2. Minicalculatorul poate fi folosit simultan de mai multi utilizatori (20-50 de terminale formate din tastatura si display) si are tot un singur procesor. Minicalculatoarele au evoluat spre superminicalculatoare (VAX, SUN), care sunt folosite ca servere de retea.
3. Mainframe-ul este un sistem cu putere mare de calcul. Acesta poate fi utilizat simultan de foarte multi utilizatori si permite conectarea mai multor sute de terminale. Este dotat cu unul sau doua procesoare puternice pentru executarea calculelor si mai multe procesoare de putere mica, pentru administrarea transferurilor de date cu memoria externa. Este folosit in aplicatiile de gestiune economica, in intreprinderi foarte mari, in universitati si in agentii guvernamentale mari. Ceea ce deosebeste un mainframe de un superminicalculator, este capacitatea memoriei externe si domeniul de aplicabilitate (superminicalculatoarele sunt folosite in aplicatii de timp real, iar mainframe-ul in prelucrarea tranzactiilor si costurilor).
4. Supercalculatorul este un sistem cu o putere foarte mare de calcul. Lucreaza in regim multiuser, permitand conectarea mai multor sute de terminale. Poate avea mai multe procesoare foarte rapide pentru efectuarea calculelor si un numar si mai mare de procesoare mai lente, pentru administrarea transferurilor de date.
RETELE DE CALCULATOARE
O retea de calculatoare este formata dintr-un ansamblu de calculatoare conectate intre ele, care fac schimburi de date si folosesc in comun resursele retelei. Fiecare calculator isi pastreaza independenta de executie si de gestiune a propriilor resurse.
Dupa aparitia calculatoarelor personale, prelucrarea centralizata pe calculatoarele mari a fost inlocuita cu prelucrarea descentralizata pe microcalculatoare. Dezavantajul lipsei comunicarii unui sistem personal este compensat prin includerea acestuia intr-o retea
Calculatoarele dintr-o retea pot fi:
de acelasi tip, in cazul retelelor omogene;
de tipuri diferite, in cazul retelelor eterogene.
Retelele de calculatoare au aparut din necesitatea:
de folosire in comun a
unor resurse fizice scumpe (imprimante si hard disk-uri scumpe, plotere,
etc.);
de folosire in comun a
datelor si a resurselor software. Atunci cand mai multi utilizatori
prelucreaza aceleasi date, este necesar ca variantele fisierelor
sa fie reactualizate, iar acest lucru se realizeaza prin retea.
In functie de aria de raspandire, exista urmatoarele tipuri de retele:
Retele locale - LAN
(Local Area Networks) au o arie de pana la 2 km. si deservesc o
institutie;
Retele metropolitane - MAN (Metropolitan
Area Networks) care acopera suprafata unui oras;
Retele globale - WAN (Wide
Area Networks) cu o arie de raspandire geografica de marimea unui
stat sau continent. Cele mai mare retele WAN sunt cele de servicii internationale
(BBS),
cum sunt CompuServe
si Internet.
La randul lor, retelele pot fi conectate intre ele, permitand schimbul de informatii. Conectarea unor calculatoare diferite se face conform unor standarde de retea. Realizarea unor retele de calculatoare necesita urmatoarele componente:
1. Hardware:
calculatoare (noduri) dotate cu periferice din
configuratie;
cabluri de transmisie;
echipamente specifice retelei:
adaptoare de retea NIC (Network Interface
Card): sun placi de interfata, prin care este
posibila conectarea calculatorului la retea;
modemuri: dispozitive pentru
conectarea unui calculator la retea prin linie telefonica;
dispozitiv de atasare la mediu (transceivers):
echipament care transmite si recepteaza semnalul intre placa de
retea si un mediu fizic de transmisie, altul decat cel suportat de
placa de retea, cum ar fi transmisia prin unde radio;
Hub-uri (hubs):
necesare pentru conectarea calculatoarelor intr-o retea de tip stea, prin
cabluri individuale;
repetoare (repeaters): amplifica
semnalul pentru a mari aria de raspandire intr-o retea
locala;
puntile (bridges): realizeaza
conectarea a doua retele de calculatoare, care prelucreaza
informatia in functie de adresa destinatarilor si expeditorilor;
portile (gateways): permit conectarea unor
retele de calculatoare care folosesc protocoale diferite (ex. o
retea de microcalculatoare conectata la un minicalculator);
routere (routers): controleaza fluxul
de informatii si optimizeaza caile de transfer a datelor;
acestea sunt capabile sa traduca protocoale de comunicare diferite.
2. Software:
Sistemul de operare al retelei care asigura integrarea echipamentelor si a software-ului de aplicatie in reteaua de calculatoare.
Legatura fizica dintre componentele retelei se realizeaza prin cablurile si echipamentele specifice iar legatura logica este stabilita prin sistemul de operare.
Sistemul de operare al retelei este o colectie de programe prin care sunt gestionate resursele retelei (echipamente, programe). Nodurile retelei pot fi servere sau statii de lucru.
1. Serverele sunt calculatoare care asigura:
stocarea pe disc a unui volum mare de informatii la
care pot avea acces si alte calculatoare din retea;
servicii de tiparire;
comunicarea intre calculatoare si gestionarea
retele.
2. Statiile de lucru sunt microcalculatoare care au acces la resursele serverului si pot fi sisteme standard (cu HDD) sau sisteme fara HDD (diskless).
Retelele se pot clasifica in:
retele cu server de fisiere (file server), in care un
calculator din retea este server si isi partajeaza
resursele cu statiile de lucru;
retele de la egal la egal (peer to peer), in care orice
calculator din retea poate deveni server la un moment dat, sau statie
de lucru.
Din punctul de vedere al modului de lucru al serverului, exista:
Retele cu server dedicat;
Retele cu server nededicat.
1. Serverul dedicat este degrevat de orice alta sarcina, fiind folosit numai pentru gestionarea retelei;
2. In retelele cu server nededicat, calculatorul desemnat server poate rula si alte aplicatii in timp ce ofera si servicii de retea pentru celelalte calculatoare.
Caracteristicile unei retele de calculatoare sunt date de:
topologie;
mediul fizic de
transmisie;
standardul de transport.
Aceste elemente determina viteza retelei; sunt definite doua viteze:
viteza de transmisie a
semnalelor, care depinde de tehnologia de transport si se
masoara in BAND (1 band este echivalent cu 1 byte sec.).
viteza datelor care se
masoara in bps (bits per second - bit/s
Se definesc doua tipuri de topologii ale retelei:
topologia fizica, adica
modul in care sunt legate fizic calculatoarele;
topologia logica, adica
modul in care sunt transferate datele intre componentele retelei.
Exista mai multe tipuri de topologii fizice:
topologia liniara
sau magistrala
(Bus Topology);
topologia inelara
(Ring Topology);
topologia stea (Star Topology);
topologia stea-inel,
in care sunt legate circular mai multe calculatoare dispecer care
gestioneaza fiecare cate o retea. Mesajele circula pe inel
pana cand unul dintre calculatoare recunoaste in antet adresa unui
calculator din reteaua sa. Calculatorul dispecer va prelua mesajul de pe
canal si il va transmite calculatorului destinatar.
Topologia
liniara sau magistrala (Bus
Topology). In acest caz exista un singur canal de comunicatie
la
care sunt conectate toate calculatoarele. Cablul de legatura formeaza o linie de legatura de la un capat la altul al retelei. Fiecare calculator este conectat la canalul de comunicatie si transmite mesaje in retea. Fiecare mesaj are un antet care contine adresa calculatorului destinatie.
Topologia liniara
(magistrala)
Topologia
inelara (Ring Topology). In aceasta
topologie, calculatoarele sunt conectate circular. Fiecare
calculator este conectat prin intermediul canalului de comunicatie la alte doua calculatoare, astfel incat mesajele circula de la un calculator la altul, pe un traseu interior, pana cand un calculator recunoaste mesajul transmis. Defectarea unui calculator inseamna intreruperea canalului de comunicatie.
Topologia
inelara
Topologia
stea
(Star Topology). In aceasta
configuratie exista un calculator central la care sunt legate
toate celelalte
calculatoare. Toate mesajele sunt schimbate prin intermediul calculatorului
central, care are rol de dispecer si distribuie mesajele in functie
de adresa utilizatorului.
Topologia stea
Topologia
stea-inel. In acest caz, sunt legate circular mai multe calculatoare dispecer,
care gestioneaza
fiecare cate o retea. Mesajele circula pe inel, pana cand unul dintre calculatoare recunoaste in antet adresa unui calculator din reteaua sa, preia mesajul si il transmite calculatorului destinatar.
Topologia stea-inel
Mediul fizic de transmisie este suportul fizic pe care se transmit datele sub forma de curenti electrici sau unde electromagnetice. Acest tip de mediu se poate clasifica in:
mediu
prin cablu: cablu rasucit, cablu coaxial, cablu cu fibra optica;
mediu
fara cablu: telefonie celulara, unde radio terestre, unde radio
prin satelit, unde laser, microunde, unde meteorice.
Mediul de transmisie prin cablu se conecteaza la placile de interfata cu reteaua prin intermediul conectoarelor (de tip T, BNC, DB, etc.).
Transportul in retea reprezinta un set de tehnici folosite pentru transmisia si receptia datelor dea-lungul mediului de transmisie. Sunt definite mai multe standarde de transport: ARCnet, Ethernet, Token Ring, FDD1 (standardul ANSI pentru fibra optica). Fiecare standard cuprinde detaliile mediului de transmisie (tipul mediului, lungimea totala acceptata a cablului, etc.), numarul maxim de statii care pot fi conectate, topologia fizica si logica a retelei, metoda de detectare si corectie a erorilor, protocolul folosit pentru transmiterea datelor.
Legatura de date (Data Link) este o legatura fizica, ce se stabileste intre doua calculatoare pentru a face schimb de date. Pentru a realiza legatura de date, este necesar sa se stabileasca un limbaj comun de dialog si o disciplina a conversatiei, adica un protocol de comunicatie. Acest protocol reprezinta un set de reguli prin care se asigura schimbul de date si mesaje intre doua calculatoare intre care exista o legatura fizica. Protocolul de comunicatie trebui sa asigure:
controlul transferului de date;
detectarea si inlaturarea erorilor;
optimizarea utilizarii liniei de comunicatie;
independenta fata de modul de transmisie.
Retelele cu server de fisiere (file server, retele client-server) sunt formate din:
un calculator pe care
ruleaza sistemul de operare al retelei, numit SERVER DE FISIERE;
mai multe calculatoare
care pot avea acces la resursele retelei, numite statii de lucru (workstations,
client). La statia de lucru se afla utilizatorul, care este o persoana ce are acces la resursele retelei. Organizarea clientilor retelei este facuta de o persoana numita administrator de retea. Utilizatorii pot fi organizati in cadrul retelei in grupuri de utilizatori, definite de catre administrator. Utilizatorii din cadrul unui grup au aceleasi drepturi de lucru in retea. Fiecare grup de utilizatori se identifica printr-un nume unic. La resursele retelei pot avea acces numai utilizatorii definiti si recunoscuti de retea. Fiecare utilizator primeste un cont protejat printr-o parola. Prin stabilirea parametrilor de conectare se limiteaza drepturile de acces in retea ale unui utilizator. Operatiile de conectare si deconectare sunt numite logon si logoff.
Problema principala a gestionarii retelei este organizarea securitatii datelor, care se realizeaza printr-un mecanism de control organizat pe mai multe niveluri.
Calculatorul care are rol de server trebuie sa fie cel mai puternic din retea. El trebuie sa contina:
un HDD de mare capacitate (sau mai multe);
memoria interna cu cea mai mare capacitate;
microprocesorul cel mai rapid;
suportul fizic pentru controlul imprimantelor;
placile de interfata pentru retea.
Avantajele unei retele cu server de fisiere sunt:
ofera o mare
securitate a datelor;
partajarea
fisierelor se face mai usor, fiind controlata de server.
Cel mai raspandit sistem de operare pentru retelele cu server de fisiere este NetWare (Novell), care ocupa 70% din piata de software pentru retea. Acesta accepta o gama variata de sisteme de operare pentru clienti: MS-DOS, Windows, OS 2, Unix, Machintosh. Alte sisteme de operare pentru retea sunt:
VINE'S (Virtual
Networking System) al firmei Banyan, pentru UNIX;
LAN
Manager al firmei Microsoft, pentru OS 2
LAN
Server al firmei Microsoft si IBM pentru OS 2
Windows
NT Advanced Server al firmei Microsoft.
Retele peer to peer (de la egal la egal). In acest sistem de retea, fiecare calculator poate fi in acelasi timp si client si server si se recomanda numai atunci cand nu se cer performante mari si se prefera conturi mici. Aceasta retea suporta viteze mici de lucru si nu ofera securitate totala a datelor. Se aplica in cazul unui numar mic de calculatoare. Cele mai cunoscute sisteme de operare pentru retele peer to peer sunt:
NetWare
Life
si Personal
NetWare al firmei Novell (Personal NetWare se poate integra in
mediul Windows);
Windows
for Workgroups al firmei Microsoft;
LANtastic al firmei
Aotisoft.